Max Nardit

Max Nardit

Systems Engineer。エージェントネイティブなソフトウェアのためのオーケストレーション、メモリ、実行モデルを探求しています。

推論がソフトウェアの実行パスに入ったとき、何が変わるかを研究しています: 人とエージェントの連携、作業を超えたコンテキストの持続、自律性が増したときに観察可能性と復旧可能性をどう保つか。

> 人とエージェントが

コンテキストを失わずに

連携するシステムを作る

HumanOrchestrationLayerAgentsMemory & Context

テーゼ

オペレーティングテーゼ

モデルはワークフロー内で動作できるほど有能になってきています。難しい部分はもはや出力を生成することだけではありません — ステート、ハンドオフ、検証、復旧、コントロールです。

それが私が関心を持っているレイヤーです。

フォーカス

現在のテーマ

オーケストレーション
長期実行エージェントのための実行層、コントロールプレーン、調整パターン。
メモリとコンテキスト
プロンプトを超えて存続し、ノイズにならないスコープ付きステート。
人とエージェントのワークフロー
人と自律システムの間のインターフェース、ハンドオフ、承認、オーバーライドパス。
運用上の信頼性
エージェント的システムを観察可能、復旧可能、安全に運用できるようにする。
ローカルファーストツーリング
エージェントがローカルコントロールを失うことなく、実際の作業と相互作用できるプライベートで低レイテンシな環境。

記事

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アーティファクト

選定アーティファクト

これらのプロジェクトは、人とエージェントのワークフローにおいてコンテキスト、メモリ、コントロールがどう振る舞うかという同じ問題空間を巡る実用的な実験です。意図的に範囲を狭め、可能な限りローカルファースト、私が直接ぶつかる問題から生まれたものです。

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Max Nardit — エージェントネイティブなソフトウェアのためのオーケストレーション、メモリ、実行モデルを探求する Systems Engineer。